Главное меню
Главная О нас Сайты/файлы Добавить Карта книг Карта сайта
Реклама
Книги Фантастики
fantbooks.com -> Книги на сайте -> Эзотерика -> Азимов А. -> "Путеводитель по науке. От египетских пирамид до космических станций" -> 347

Путеводитель по науке. От египетских пирамид до космических станций - Азимов А.

Предыдущая << 1 .. 341 342 343 344 345 346 < 347 > 348 349 350 351 352 353 .. 356 >> Следующая

Подобные усовершенствования компьютерной техники привели к обнаружению ее новых возможностей. Рутинные математические операции компьютеры выполняют гораздо быстрее и эффективнее, чем человек. Но у них напрочь отсутствует гибкость человеческого мышления. Ребенок, который учится читать, не испытывает трудностей при восприятии букв "В", "в" или "в" - он их воспринимает одинаково, независимо от того, какого они размера или каким шрифтом пользовались при их напечатании. Но понадобилось довольно много времени, чтобы научить компьютеры распознавать одну и ту же букву при различных ее написаниях. Подобная гибкость "мышления" компьютера была достигнута путем значительного увеличения его размеров и сложности.
Человеческий мозг весит около полутора килограммов и при работе почти не потребляет энергии. В противоположность ему ENIAC, устройство, предположительно в миллион раз менее сложное, весил 30 тонн и для работы требовал 150 киловатт энергии. Появление транзисторов и криотронов (разновидность коммуникативного устройства, в основе работы которого лежит явление сверхпроводимости материалов при низких температурах) привело к уменьшению компьютеров в размерах и снизило их энергоемкость. Использование ферритовых компонентов для сохранения информации увеличило емкость памяти компьютера при одновременном уменьшении размеров блока памяти. Появились ферритовые компоненты, размер которых не превышал размера точки, которую вы видите в конце этого предложения.
С созданием миниатюрных туннельных слоистых устройств, обладающих сверхпроводимостью, - их называют нейристоры - появилась перспектива совместить в единой системе ту компактность и ту сложность, которой обладают клетки человеческого мозга, и сконструировать устройство, хотя бы частично воспроизводящее удивительные свойства этого органа, который при весе в полтора килограмма состоит из 10 миллиардов нервных и 90 миллионов добавочных клеток.
По мере того как устройство компьютеров с головокружительной быстротой становилось все более сложным, замысловатым, тонким, все чаще и чаще возникал вопрос: если даже сегодня компьютеры и не могут думать в полном значении этого слова, то придет ли день, когда они смогут делать это? Они уже могут считать, помнить, ассоциировать, сравнивать, узнавать. Появится ли у них разум? Многие ученые (в частности, американский математик Марвин М. Мински) на этот вопрос отвечают: да.
В 1938 году молодой американский математик и инженер Клод Элвуд Шеннон в своей диссертационной работе применил к дедуктивной логике, которая официально известна как булева алгебра, двоичную систему. Булева алгебра относится к системе символической логики, которую предложил в 1854 году английский математик Джордж Буль в книге, озаглавленной "Исследование законов мышления". Буль полагал, что различные утверждения, которыми оперирует дедуктивная логика, могут быть представлены математическими символами, и показал, как, следуя четким правилам, манипулировать такими символами, чтобы прийти к нужному заключению.
В качестве простого примера рассмотрим следующее утверждение: "оба положения А и Б верны". Путем логических умозаключений, предполагая поочередно, что каждое из обоих положений правильное или ложное, мы должны определить, верно ли утверждение в целом или нет. Рассмотрим эту задачу с точки зрения двоичной системы, так, как и предложил Шеннон: обозначим ложное утверждение как 0, а правдивое - как 1.
Возможны три варианта:
1) если каждое из положений А и Б неверно, то и утверждение "оба положения А и Б верны" неверно. Другими словами, 0 и 0 дают 0;
2) если А верно, а Б - нет (или наоборот), то утверждение снова неверно. Это означает, что 1 и 0 (или 0 и 1) вместе дают 0;
3) если А верно и Б верно, то и в целом утверждение "оба положения А и Б верны" верно. Если это выразить в символах, то 1 и 1 дают 1.
Эти три варианта соответствуют трем произведениям в двоичной системе:
1) 0x0 = 0;
2) 1 х 0 = 0, или 0 х 1 = 0 и
3) I х 1 = 1.
Таким образом, задача, сформулированная в терминах логики, может быть решена математически при помощи умножения. При наличии соответствующей программы компьютер справится с решением этой логической задачи так же легко, как и с обычными расчетами.
В случае утверждения "или А, или Б верно" задача разрешается не умножением, а суммированием в двоичной системе:
1) если ни А, ни Б не верны, то и в целом утверждение не верно. Другими словами, 0 + 0 = 0;
2) если А верно, а Б не верно (или наоборот), то утверждение верно. 1+0=1 (или 0+1 = 1);
3) если А и Б оба верны, то утверждение тоже верно: 1 + I = 10. (Значащей цифрой в 10 является 1; то, что она сдвинута на один разряд, не существенно. В двоичной системе 10 означает (1 + 2') + (0 + 2°), что равно 2 в десятичной системе.)
Булева алгебра важна для проектирования связи, и она является составной частью теории информации.
Так чего же мы все-таки не сможем делать при помощи машин? Мы остановились на том, что у машин отсутствует творческий аспект мышления, им незнакомы и такие сферы деятельности человеческого разума, как интуиция, рассудочность, взвешивание ситуаций и возможных последствий. Но и эти функции мозга можно перевести в математические формы. Это в свое время сделал математик Джон фон Нейман, который в соавторстве с экономистом Оскаром Моргенштерном в начале 40-х годов прошлого века выпустил книгу под названием "Теория игр и экономической тактики".
Предыдущая << 1 .. 341 342 343 344 345 346 < 347 > 348 349 350 351 352 353 .. 356 >> Следующая
Rambler's Top100
Авторские права © 2010 FantBooks.
Все права защищены.
Книги
Древневосточная литература Игры Фантастика Философия Фэнтези Эзотерика
Новые книги
"" ()

Вороневич В. "Чакры" (Эзотерика)

Голицын В. "Окно на тот свет. Посланники потустороннего мира" (Эзотерика)

Стюарт М. "Принц и пилигрим: Фантастические романы" (Фантастика)

Стюарт М. "Принц и пилигрим: Фантастические романы" (Фантастика)