Главное меню
Главная О нас Сайты/файлы Добавить Карта книг Карта сайта
Реклама
Книги Фантастики
fantbooks.com -> Книги на сайте -> Эзотерика -> Азимов А. -> "Путеводитель по науке. От египетских пирамид до космических станций" -> 346

Путеводитель по науке. От египетских пирамид до космических станций - Азимов А.

Предыдущая << 1 .. 340 341 342 343 344 345 < 346 > 347 348 349 350 351 352 .. 356 >> Следующая

Точно так же перфокарта, на которой записана программа для компьютера, создает в нем определенные электрические схемы, по которым машина делает заданные математические операции с заданными числами.
Во всех случаях, за исключением, может быть, самых простых программ, компьютер должен хранить некоторые числа или некие данные до того момента, когда с ними нужно будет производить действия. Это означает, что он должен быть оснащен устройством памяти. Память в компьютерах, как правило, магнитного типа: она записывается в виде магнитных ячеек на вращающемся барабане или магнитной ленте. Каждая ячейка памяти может представлять или 1, когда она намагничена, или 0, когда она не намагничена. Каждая такая единица информации называется бит (от английского й/пагу digi/- двоичный разряд). При записи информации ячейки намагничиваются при помощи электрического тока, считывается информация благодаря индуцированному напряжению, которое в них образуется.
Со временем дни перфокарт канули в Лету, и задания компьютеру (например, такому, как UNIVAC III, собранному в 1960 году) стали задавать путем печатания английских слов. Компьютеры конструировали таким образом, чтобы они могли должным образом реагировать на некоторые слова и словосочетания. Слова подобрали так, чтобы, следуя строгим правилам, ими можно было гибко пользоваться. Так появились машинные языки. Одним из наиболее известных является FORTRAN (сокращенный вариант английского fb/mula /гя/islation - формула перевода).
Компьютер конечно же явился вершиной технического прогресса, с его помощью стало возможным полностью автоматизировать производство. Сервомеханизмы могли выполнять только некоторые, наиболее "бездумные" аспекты автоматизации. В любых более сложных процессах, таких, как, например, наводка орудия на цель и уничтожение ее или управление автоматическим производством, компьютеры нужны для быстрых и точных расчетов, координирования и наблюдения - другими словами, они должны быть механическим мозгом, который управляет механическими мышцами. Возможности применения компьютерной техники для выполнения подобных функций воистину безграничны. Компьютер автоматически выставляет счета за электричество, он зарезервирует вам билет на самолет и место в гостинице, он хранит все сведения о чеках и банковских счетах, составляет платежные ведомости, ведет постоянный учет товара - короче, помогает управляться с делами большим современным корпорациям.
Скорость, с которой компьютер выполняет заданные ему действия, его способность работать без устали и абсолютная толерантность к однообразию операций делают возможным применение этой техники к задачам (в принципе даже не обязательно трудным - скорее нудным), решение которых потребовало бы от человеческого мозга слишком длительного времени. Компьютер незаменим в изучении чисто случайных процессов, таких, как, например, столкновение частиц, находящихся в замкнутом пространстве. Для того чтобы определить вероятность каждого из возможных событий, компьютер за достаточно короткий промежуток времени проводит математическую игру- он моделирует изучаемый процесс, воспроизводя тысячи возможных вариантов. Данный метод называется методом Монте-Карло> так как этим же принципом пользуются игроки, пытаясь отыскать какую-либо систему в выигрышных вариантах при игре в рулетку.
Математики, физики, инженеры - все, кто занимался практическим приложением компьютеров для решения своих задач, были уверены в том, что это только начало. Составив соответствующие программы, в качестве упражнения на сохранение информации и правильное пользование ею, они "научили" компьютеры играть в шахматы. (Конечно, сначала машина разыгрывала только простые ситуации, но со временем ее запрограммировали так, что она могла действовать в зависимости от тактики игры противника.) Были составлены программы, в соответствии с которыми компьютеры перерабатывали результаты исследований, опубликованные в научных журналах, заносили эти статьи в указатель, переводили их с одного языка на другой. Например, компьютер, имея в памяти англо-русский словарь, мог при сканировании текстов на английском языке, распознавать слова и находить их русские эквиваленты - в итоге получался сырой перевод текста на русский. Что касается машинного перевода текстов с одного языка на другой и составления коротких конспектов научных статей, то в этом направлении было сделано очень много, так как поток мировой технической и научной литературы становился столь большим, что человеческие возможности не позволяли его переработать.
Но компьютер научился не только читать, он еще научился и слушать. Сотрудники одной из американских фирм построили машину, которая различала слова при чтении текста. Это привело к тому, что со временем стало возможным создать машины, которые не только "понимали" устные инструкции, но и сами умели говорить и даже петь.
В 1965 году (когда персональные компьютеры еще не вошли в обиход. - Примеч. пер.) были созданы устройства, позволяющие нескольким пользователям или автоматическим устройствам связываться с компьютером через терминалы, которые могли находиться на некоем расстоянии от него. Этот способ управления машиной называется режим разделенного времени, так как такой режим позволяет разделить время пользования компьютером между многими желающими. Указания компьютеру можно было задавать, например, посредством печатания. Времени для получения ответа требовалось так мало, что пользователи и не подозревали о существовании друг друга.
Предыдущая << 1 .. 340 341 342 343 344 345 < 346 > 347 348 349 350 351 352 .. 356 >> Следующая
Rambler's Top100
Авторские права © 2010 FantBooks.
Все права защищены.
Книги
Древневосточная литература Игры Фантастика Философия Фэнтези Эзотерика
Новые книги
"" ()

Вороневич В. "Чакры" (Эзотерика)

Голицын В. "Окно на тот свет. Посланники потустороннего мира" (Эзотерика)

Стюарт М. "Принц и пилигрим: Фантастические романы" (Фантастика)

Стюарт М. "Принц и пилигрим: Фантастические романы" (Фантастика)